雷速體育4月11日訊 據(jù)英媒消息,在足總杯成功試運(yùn)行后,英超聯(lián)賽將于本周末開始啟用全新的半自動越位技術(shù)(SAOT)。這項技術(shù)自2022年起已應(yīng)用于男足和女足世界杯,歐冠、意甲和西甲等賽事亦已采用。
英超雖稍晚跟進(jìn),但經(jīng)過與職業(yè)賽事官員有限公司(PGMOL)和科技公司Genius Sports聯(lián)合開發(fā),現(xiàn)認(rèn)定其系統(tǒng)已臻完善。以下是關(guān)于這項技術(shù)及其對英超影響的全面解讀。
技術(shù)原理:實(shí)時追蹤與自動生成
SAOT通過光學(xué)追蹤技術(shù)實(shí)時監(jiān)測球員位置,每秒100幀的30臺全新攝像機(jī)已部署于各英超球場。這些設(shè)備將精確追蹤足球軌跡,并在所有球員身體上設(shè)置29個數(shù)據(jù)點(diǎn)(肩部最高點(diǎn)始終作為判罰基準(zhǔn))。系統(tǒng)可自動生成越位線,取代VAR裁判手動繪制觸球點(diǎn)畫面的傳統(tǒng)方式。值得注意的是,英超系統(tǒng)與世界杯不同,將不在足球內(nèi)植入追蹤芯片。
決策流程:人機(jī)協(xié)同的"半自動"機(jī)制
雖然SAOT能自動識別觸球點(diǎn)并生成越位線,但最終判罰仍需VAR裁判確認(rèn)。在球員遮擋攝像機(jī)等特殊情況下,人工繪制越位線仍會保留。對于越位位置球員是否干擾比賽等主觀判斷,仍需人工裁決。英超官方表示,該技術(shù)不會改變判罰準(zhǔn)確性,但可將平均決策時間縮短30秒,提升流程效率和一致性。
信息呈現(xiàn):3D可視化技術(shù)革新
當(dāng)VAR確認(rèn)越位判罰后,球場大屏幕和電視轉(zhuǎn)播將即時生成3D動畫。動畫中將通過球衣顏色區(qū)分球員,并高亮顯示構(gòu)成越位的身體部位。這一創(chuàng)新將大幅提升判罰透明度,幫助觀眾直觀理解爭議判罰。